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フィールドプロパティ ●フィールドプロパティの項目 フィールドプロパティ 説明 フィールドサイズ 入力可能な最大文字数を設定。詳しい数値はデータ型サイズの表を参照 標題 フィールドのラベルを設定。設定をするとフォームやレポート等に反映される。 書式 データを表示する書式設定 IME入力モード IMEの入力モードを設定 IME変換モード IMEの変換モードを設定 小数点以下表示桁数 小数点以下の桁数を設定 規定値 あらかじめ入力された値を設定 入力規制 入力できる値を規制する式を設定 エラーメッセージ 入力規則に反する値が入力された場合の表示メッセージ 値要求 データ入力が必須かどうか設定。データを入力される場合は『はい』 インデックス インデックスを設定するかどうかを設定。設定すると並べ替えや検索が高速に処理が可能 ●データ型のサイズ サイズの初期値はテキスト型「50」・数値型は「長整数型」です。 初期値設定を変更する場合 《ツール》→《オプション》→《テーブル/クリエ》→《規定フィールドサイズ》 データ型 使用するディスク容量・備考 テキスト型 最大255文字 メモ型 最大65.536文字 数値型 バイト型 1バイト 0~255の範囲小数点以下は不可
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- パーツ LG / LG2 / LG3 / LG5 / LG5★ / LG6 / LG6★? / BD / BD2★?HD / HD★ / HD★★? / HD2 / HD2★ / HD3 / HD3★BS / BS2 / BS2★? / AM2 / AM2★? おすすめ/LG/カッパLGデータ 解説ここがお勧め ここが問題 コメント おすすめ/LG/カッパLG データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力 Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 カッパLG S S+ C-4 - 57 C$ BS・BD内蔵 ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 61.0t 88 450 620 115 (0) 1 1 71.0t 71.0t 110 105 87 27 27 37 18 52 1% 1% 30 61.0t 426 830 1390 121 (0) 1 1 71.0t 71.0t 130 135 129 48 48 65 52 85 1% 1% 50 61.0t 637 930 1490 121 (0) 1 1 71.0t 71.0t 130 135 129 48 48 65 52 85 1% 1% 解説 課金惑星バルチャーのカッパフィールドに生息するヨサク?からドロップするLG。 首無しのカッパそのものであり、純正はこのLG+HDで出来ている。 BS機能を内蔵しており、AM・BSは接続不可。 EN回復や射撃・格闘値も有しているので、BD内蔵ともとれる。 ここがお勧め 比較的ドロップ率は高く、カッパフィールドで狩りをするとそれなりの数集められる。 ここが問題 全体的に性能は低く、特に防御が低いので戦闘には向かない。 防御を上げようとBDを接続すると重量オーバーしてしまう。 あらゆる点でカッパLG2に負けている。 コメント データがなかったので今更ですが記述。 レビュー等、不適切であれば書き直してください。 -- ∑\(゚Д゚;) (2011-05-29 23 32 59) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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■目次 ★3英雄を育成するメリット 第2位:クレリック(★3英雄・補助型・秩序陣営) 第3位:オロチ(★3英雄・体力型・混沌陣営) 第4位:マミー(★3英雄・防御型・邪悪陣営) 第5位:ハーピー(★3英雄・補助型・邪悪陣営) ★3英雄を育成するメリット 全ての英雄は★6まで進化できるため、★3英雄でも強いキャラがいます。 ★3英雄は召喚確率が高いため、スキル強化や突破が簡単です。 また、★3英雄は覚醒に必要な素材数も少ないため、★3英雄の育成をオススメします。 第2位:クレリック(★3英雄・補助型・秩序陣営) 序盤の回復量は多くはないが、攻撃UPもデバフ解除もできる、とても優秀な【ヒーラー】です。 クレリックは、チュートリアル序盤で獲得できる★3英雄で、序盤には貴重な回復キャラです。 他の回復キャラが育っていない場合は、クレリックを使用する事を強くおすすめします。 ツリー スキル名 スキルの特徴 第1スキル 流星 3回攻撃 + 敵のバフ解除(低確率×3回) 第2スキルA キュア 味方のデバフ全解除 + 味方のHP回復 第3スキルA 聖なるギフト 味方全体のHP回復 + 味方全体の攻撃UP おすすめスキル;第1スキル、第2スキルA、第3スキルA おすすめルーン:暴走ルーン おすすめルーン能力:位置2=速度、位置4=HP、位置6=HP 第3位:オロチ(★3英雄・体力型・混沌陣営) 中毒状態で敵に継続ダメージを与え、味方全体の防御UPもできる【継続ダメージ+タンク】です。 オロチ単体ではそこまで強くありませんが、中毒状態を持つ英雄と一緒に編成すると非常に強力です。 特に「地下城」などの攻略で、多く使用されています。 ツリー スキル名 スキルの特徴 第1スキル 毒液噴射 敵を攻撃 + 中毒状態(低確率) 第2スキルB 刺激の遠吠え 味方全体の防御UP + 味方全体の被会心率DOWN 第3スキルB 強化ベノム 攻撃時、中毒、流血、火傷状態の延長(中確率) おすすめスキル;第1スキル、第2スキルB、第3スキルB おすすめルーン:暴走ルーン おすすめルーン能力:位置2=速度、位置4=HP、位置6=効果命中 第4位:マミー(★3英雄・防御型・邪悪陣営) 防御を無視する中毒状態に特化した、【継続ダメージ+タンク】です。 中毒状態に特化した構成のコアになるキャラです。中毒構成にする場合は、マミーが必須になります。 特に「地下城」などの攻略で、多く使用されています。 ツリー スキル名 スキルの特徴 第1スキル 苦痛 敵を攻撃 + 中毒状態(低確率) 第2スキルA 屍虫 3回攻撃 + 中毒状態(低確率×3回) 第3スキルA 野生の噴射 全体攻撃 + 中毒状態(2回) おすすめスキル;第1スキル、第2スキルA、第3スキルA おすすめルーン:暴走ルーン おすすめルーン能力:位置2=速度、位置4=防御、位置6=効果命中 第5位:ハーピー(★3英雄・補助型・邪悪陣営) ★3英雄では貴重なCD時間短縮を持ち、サポート能力も非常に高い【ブースター+サポート+ヒーラー】です。 ★3クレリックと比べて、回復量は劣るものの、流血効果や速度UPなど万能なキャラです。 CD時間短縮は非常に強力な効果であり、海外では「このコンボを知ったら、もう戻れない」と言われています。 ツリー スキル名 スキルの特徴 第1スキル RIP 敵を攻撃 + 流血状態 第2スキルB 妖女の守護 味方全体のHP回復 + 味方全体の被会心率DOWN 第3スキルB 妖女の祝福 味方全体のCD時間-1 + 味方全体の速度UP おすすめスキル;第1スキル、第2スキルA、第3スキルA おすすめルーン:迅速ルーン おすすめルーン能力:位置2=速度、位置4=HP、位置6=HP その他にもオススメのビルド(スキル構成やルーンセット等)があれば、コメントいただけると幸いです。 上記以外の★3英雄でオススメの英雄がいれば、どんどんコメントしてください! 強化画面にしか出てこないのですが、 -- 名無しさん (2021-02-10 21 33 24) ☆3モンスターに付いているマークはなんですか? 付いてるモンスターと付いてないモンスターの差が解りません -- 名無しさん (2021-02-10 21 34 45) それ自分も気になってました。なんなんでしょうか -- 初心者 (2021-02-13 02 33 38) 多分ですが、合成法陣で素材になるキャラじゃないですかね。 -- サマナー (2021-02-13 11 01 35) それだ!教えてくれてありがとうございます -- 初心者 (2021-02-14 10 02 21) 名前 コメント
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出現条件 プププランドのケケ(入り口近くで箒に乗ってる人)と話す 仲間 カイン 最初のマップ、三つ並んだ花の左の橋の先 リージョン情報 戦国 最初のマップ、左上の橋の先にいる武者と話す イベント 夏の思い出 モンスター カービィ系 蛙系 ドラゴン系 ボス スカーフェイス オルカ ホワイトシャーク アイテム 名前 入手場所 林檎×5 最初のマップ左の宝箱 おいしいみず×3 最初のマップ上の宝箱 じょうぶなおなべ 丸太橋マップ上の宝箱、上から迂回する必要有り 400クレジット 丸太橋マップ下の宝箱、下から迂回する必要有り ハートの器 ドラゴンのいるマップ上の宝箱 マキシムトマト ドラゴンのいるマップ下の宝箱 夏の思い出 マップ最奥のハートオブジェ、調べるとスカーフェイス戦になり再度調べることで入手 バグ 爆弾ブロックを調べた際に時折フリーズすることがあるのでセーブを忘れずに行って欲しい。
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精神科を勉強する研修医・レジデントの方におすすめの本・教科書・医学書・参考書をご紹介します。 精神科って、内科とも外科とも違ってとっつきづらさがあるかもしれません。 しかし精神科の疾患はとても身近なものも多くあります。 また、精神科では一緒に,他の科でもよく使用するであろう,睡眠薬の使い方などについても学んでいきましょう. あなたにぴったりの精神科の本・教科書が見つかれば幸いです. そもそも精神科って? 精神科(せいしんか、英語 Department of Psychiatry)とは、医療機関における診療科目の一つである。精神障害・精神疾患・依存症・睡眠障害を主な診療対象とする。 <wikipediaより> 精神科では何を学べばいいの? まず,将来精神科に進まないとしても臨床を続ける限り, 睡眠薬の使い方はある程度理解が必要でしょう. また,他の科に進む場合,目の前の患者さんの精神科疾患を見抜くことが 大切になってきます. 会話しているときの違和感を察知して,コンサルとのタイミングを 外さないようにしたいですね. そして重要なのは認知症です. これも臨床にはつきものです. ぜひ,これらを学んでいきましょう. 精神科の本の鉄板は? ■精神科研修ハンドブック■ <画像クリックでamazonに移動します> とりあえずは,こちらからです. このサイトの随所に同じ記載をしてしまって申し訳ないのですが, ある科をローテートするとき,まずは白衣の中に味方を作ることが重要です. 学術体系はもちろん学ばなくてはいけないのですが,ネーベンのうちは とにかく実践と雑用をこなさなくてはいけないことも多いでしょう. こちらの本はそんな,精神科領域における”白衣の中の味方”です. いわゆるレジデントブックですね. 精神科の薬物療法 ■本当にわかる精神科の薬はじめの一歩■ <画像クリックでamazonに移動します> 精神科の薬ってわからないと漠然と眠剤を出し続けてり,リーゼを処方し続けたり, とういことがよくあります. 当然,専門的な処方の仕方は精神科コンサルトをするべきですが ある程度の向精神薬の基礎知識は身に着けておきたいところですよね. この本は精神科でよく使う薬について,臨床で使える知識を教えてくれます. 精神科の薬の入門書としておすすめです. 認知症を学びたい ■内科医のための認知症診療はじめの一歩■ <画像クリックでamazonに移動します> はい,でました. 認知症って臨床やる限りは,小児科でもない限り,絶対と言ってもつきあっていかなくては いけないものです. 一口に認知症といっても,原因によって対応が異なってくる場合も多くあります. また,認知症は患者さん本人のみならず,ご家族,地域を巻き込んでくる 重要な病態です. ”内科医のための”とありますが,つまりは初学者に向いている本ということです. 先の進路が何であれ,知識は身に着けておきたいですね. 不眠症について学ぶ ■内科医のための 不眠診療はじめの一歩■ <画像クリックでamazonに移動します> はい,これも出ました. 外来に出ると,眠剤DO処方って本当によくあります. 漠然とマイスリー出してしまうことも多いと思うのですが, 作用時間であったり,患者さんの不眠の原因・型であったり, 考えなくてはいけないことが本当はたくさんあります. ちなみに,転倒した患者さんの睡眠薬に関連した訴訟も過去に起きています. 自分で処方するようになる前に,一度はこの手の本は読んでおいたほうがいいのではないでしょうか. おすすめです. 精神科の研修医・レジデントにおすすめの本・教科書(疾患別) うつ病を学ぶ ■大うつ病性障害・双極性障害治療ガイドライン■ <画像クリックでamazonに移動します> うつ病診療の王道中の王道です. うつ病は発症率も高く,触れる機会も多い疾患です. 精神科領域の中ではcommon diseaseと言えるでしょう. 日本うつ病学会から出版されている,うつ病診療の幅広い内容 となっている外れのない一冊です. 統合失調症を学ぶ ■統合失調症治療ガイドライン■ <画像クリックでamazonに移動します> 統合失調症も精神科領域でふれることの多い疾患です. 特に非精神科専門医にとってはとっつきづらい疾患なのではないでしょうか. 出版当時の最新の知見が載っており,治療についてももちろん触れられています. 診る機会があるのであれば,ぜひ. 摂食障害を学ぶ ■摂食障害治療最前線 NICEガイドラインを実践に活かす■ <画像クリックでamazonに移動します> 摂食障害は入院も多い,頻度の高い疾患だと思います. この本はNICEというガイドラインを実際の臨床現場で,摂食障害の診療を 用いることを目的とした本です. 摂食障害をみることがあるのであれば読んでおきたいところですね. その他の本 その他の科目の本・書籍ついては ➡トップページ からどうぞ! Thank you for your Coming. xxx
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冥王ジルフィーザ 種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:8000 SP:1 必要パワー:9+ 追加条件:自軍Sユニットを3体捨札にする CN:なし 特徴:災魔一族/男 テキスト: ※これは敵軍ターン中、「SP1」以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。 【天の災】これをラッシュしたとき、お互いに次のようにする。自分自身のパワーゾーンからダメージではないカードをすべて捨札にする。その後、手札をすべてパワーゾーンに置く。 フレーバーテキスト 思い上がるな!冥王たる我が天の力、貴様ら如きに御せるものか! イラストレーター:前河 悠一 レアリティ:スーパーレア 作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ 収録:二人の黒騎士 自販:パック 再録:リバイヴァ 自販:パック Q A Q1 「RS-124 超電子レーダー」が配置されている状態で、「RS-092 冥王ジルフィーザ」をラッシュしました。このとき効果はどちらから順に処理しますか? A1 その場合は、ターンプレイヤーが望む順で処理します。このように、同時タイミングで発動する効果は、発動時点でのターンプレイヤーに処理する順番を決める権利があります。 カード評価 パワー9と激重な点に加えてキツイ追加条件もあるためラッシュが非常に厳しい。SP1とバトルするとあっさり退場してしまう点もがっかり。 【天の災】はお互い手札を全部放棄してパワーにつぎ込むという超豪快な効果。しかし、このユニットをラッシュしている時点でパワーは存分に足りているため、恩恵はあまりに少ない。手札を無くさせるという効果だけが頼り。 アレと組み合わせるのが有効か。 花忍者ランとシザースジャガーとゴ・ガドル・バのコンボでラッシュするのも近道。 ダイナピンクでコマンドを手札に戻した状態で、上記のコンボをバトルフェイズ中に行えば、コマンド除去とパワーかく乱と手札破壊を同時に行える。 能力を2回発動すれば手札もパワーも破壊できる。バトルコサックとバトルダンスの組み合わせなら…。 戦闘員デッキに組み込めば、ラッシュに必要なSユニットに戦闘員を充てたり、必要パワーを巨神ゴードムで減らしたりできる。 関連カード 特徴「男」関連 コメント 何気にディケイドCFへの最高級のメタだな。まあ重すぎるから工夫が必要だが。 -- 名無しさん (2009-10-21 22 44 23) 変身一発+コサックダンスでラッシュが容易に。これで新たな使い道が見える…か? -- 名無しさん (2009-10-29 01 35 31) パワー9だしイクサデッキに組み込めば活躍できるかもな ラッシュは変身一発使えばいいからライジングの基点になるしアーステクノロジーだからコマンド回収手段は豊富だし -- 名無しさん (2009-10-29 18 10 52) 言うまでもないが、スターピースの天敵 -- 名無しさん (2009-10-30 13 30 49) そういやこれ、ラッシュした瞬間にお互いの手札がなくなることになるから、最強のカウンター封じだな -- 名無しさん (2009-12-12 18 51 42) 常駐の改造人間で特徴『改造人間』を追加してやれば創造の使徒ミケラでパワー無視でラッシュできるようになります。相手の手札に奇襲出来るかも。 -- 名無しさん (2010-01-01 08 40 20) XG6のスカルと変身一発とコサックでまた使いやすくなったかな。 -- 名無しさん (2010-08-25 13 25 28) 4枚コンボか・・・実用性はギリギリおkかな? -- 名無しさん (2010-08-25 16 21 24) ゴードムと一緒に入れて、合体大会のヌマO天雷の手札を潰せないかな? -- 名無しさん (2010-11-13 10 14 46) オーズドライバーでもパワー6だからキツいか -- 名無しさん (2011-06-01 23 57 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/2darksource/pages/51.html
あくまで一例。おすすめの攻略順。 簡易マップなども参考に。 郊外の森→農区→壁外区→貧民街→地下水路→城下町 2週目以降の早解きなら 郊外の森→湖水の塔→城塞→ウスタ王城→漆黒の海→湖水の塔 ホワイトソース集めなら 郊外の森→湖水の塔→地下街→地下水路→城塞地下牢→城塞→ウスタ王城→漆黒の海→湖水の塔 最序盤攻略 郊外の森で治癒の指輪(森蜥蜴のあたり)、朱色のボトルホルダー、生命の指輪を回収。 HPを101以上にし、湖水の塔入り口横の崖から飛び降り、深緑宝石の指輪、ピッキングツールを回収 そのまま地下街へ。ケッパーと会話し、空のソース瓶回収。地下街の魔法陣から湖水の塔に帰還し、ケッパーに話しかけてソース瓶を追加。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/662.html
「我は求める── 古の門より来たれ、守護天使」 格闘スタイル メイフィールド流大剣術(自称) 出身地 国籍: イギリス/現住所:精霊界 誕生日 8月11日(ガンバレの日 しし座、永遠の13歳) 身長 137cm 体重 31kg スリーサイズ B70 W53 H74 血液型 O型 好きなもの ビーフシチュー、アフタヌーンティー 趣味 読書(幻想文学) 苦手なもの ピーマン 特技 家事全般(自称) 家族構成 祖父、祖母、父、母(現在は別居中) 得意な科目 料理 苦手な科目 ・・・たくさん 所属(学年、部活) 聖霊界の住人(ジュニアハイスクール休学中) キャッチコピー 「聖霊になったファンタジー大好きっ娘」 関連キャラクター 廿楽冴姫 - ミルドレッド・アヴァロン - アンジェリア・アヴァロン 『アルカナハート』に登場するドジっ娘メイドで、同作の中ボス。 CVはアサギを演じたこともある 山本麻里安 女史。 なお初代~FULLに限り春日舞織の姉・鼓音も演じている。 イギリスのとある貴族の娘として生まれ育ったお嬢様だったが、 親友の廿楽冴姫とともに次元の歪みに飲み込まれた際、聖霊になってしまった。 ゆえに当時(13歳)から体の(頭も?)成長は止まりっぱなしである。 現在は「お姉さま」ことミルドレッドにメイドとして仕えており、 彼女が人間に戻るための手助けをしてくれると信じている。 ちなみに、聖霊ではあるが、まだ天使ではない(天使はその証として独自の形状の輪と羽を持つ)。 特技は料理。読書が趣味で、特にファンタジー小説がお気に入り。 「キャメロット」と名づけた大剣と「メイフィールド流」と称する我流の剣術で戦う。 鋼のアルカナである銀白の竜「オレイカルコス」と契約を結んでいる(因みにオレイカルコスとは、かの架空金属「オリハルコン」の別名)。 通称は「ドジメイド」「永遠の13歳」など。 戦闘力はB70のAカップと年齢相応。ただその割にはイラストを見る限り胸が余り小さく見えないので実はもっと大きいのではという説も。 + 一応考えられる可能性として 実は胸の巨乳度はカップサイズ以外に、もう一つ「身長」が決めている側面がある。 普通は身長による影響は小さいので無視できるものの、フィオナほど小さくなるとどうしても無視できなくなる。 で、身長137cmの彼女の場合、160cmにすると、 B 70/137*160≒82 W 53/137*160≒62 となり、身長160cm換算ではBカップ相当ということになる。これが彼女の胸がAにしては大きく見える原因なのかもしれない。 ちなみに、勝利時に出てくるシマリスはフィオナが次元の歪みに飲み込まれた際に助けたもの。 フィオナと同じ髪飾りをつけていて、「もひもひ」と呼ばれている。 ドジで失敗も多いものの基本的には明るくて前向きな性格。だが……。 + ショッキング注意! 漫画版では病んだような黒いような、えらく怖い一面を覗かせる。 とてもゲーム中の言動などからは想像できない表情であるが、これは同人誌などではなく、 エクサム監修のもとコンプエースで連載されていたれっきとしたコミカライズである。 流石にまずいと思ったのか、単行本では目に光が入った。 戦闘で使用している身の丈ほどある大剣「キャメロット」は、 聖霊界でオレイカルコスが紹介したドワーフ(神話上で存在するとされる小人)に作ってもらったもの。 聖霊界の山で取れる金色の鉱石、聖霊界に住む赤い尾長鳥の羽、老いたドラゴンの鱗などの特殊な素材でできているためか、 「ゲイボルグ」ではドリルのごとく回転したり、「エクスカリバー」では巨大化したりする (これらの能力はフィオナ自身の聖霊力も関与している可能性がある)。 フィオナがゲームで負けると爆発することがあるが、戦闘後は何事もなかったかのように元通りなので気にならない。 ミルドレッドと出会ってから着ているメイドの衣装については自分でもかなり気に入っている様子で、 『初代』でのEDや『2』での冒頭など、主君であるミルドレッドが居ない時でもこの服装のままでいた (巫女の服やチャイナドレスにも興味を持っているのでコスプレ好きなのかもしれない)。 他のキャラクター達からもしっかり「メイドさん」と呼ばれている点ので他人から見ても違和感はないようだ。 しかし、「ドジメイド」、「クソガキメイド」、「ベソかきメイド」とあんまりな言い方をするキャラもいる分、 フィオナ自身の扱いはあまりいいものではない。 実際作中でも大抵は相手に振り回される役回りになってしまっている。 日本から留学に来た廿楽冴姫とは大の仲良しであったが、 冴姫は次元の歪みでフィオナを失ったことがトラウマとなってしまい、 帰国後に東京で異変が起こった時は周りを巻き込みたくないがために、周りの人間に対して冷たい態度を取るようになった。 『2』以降ではトラウマがある程度解消されて人当りも大分改善されている。 しかしフィオナに対しては異常に身を案じたり、心配性だったりとトラウマの影響は完全には消えていないらしい。 『3」ではフィオナを人間に戻すために努力するも失敗に終わり、親友を救えないと自己嫌悪に陥った冴姫に対し、 フィオナは「サキちゃんがまだ友達でいてくれる、それだけでもすごく力になるよ」と慰めている。 + 「初代」でのストーリーについて ネタバレ注意 次元の歪みによって聖霊化し、現実世界と異なる別次元の世界「聖霊界」に送り出されてしまったフィオナだったが (この時フィオナは現実世界において「行方不明」とされ、この出来事は「メイフィールド事件」とされている)、 「聖霊界」で出会った「物知りドラゴンさん」や「オレイカルコス」の助力を得て、 一定時間だけ現実世界である「物質界」へ戻ることが可能になる。 自身は聖霊のままであるので一般人にはその姿さえ見えず、家族や親友とは再会出来ないでいたところ、 高い聖霊力を持つ聖女、ミルドレッド・アヴァロンに発見され、手厚く保護される。 暖かく接してくれたミルドレッドが言う「皆が一緒に暮らせる」という言葉を信じて協力することに。 そして「メイフィールド事件」から2年後、ミルドレッドが企てていたある計画を成功させるために、 その拠点である城にやってくる来訪者を追い払うように命じられる。 来訪者には作中のプレイヤーキャラの聖女たちも含まれ、各キャラのストーリーでは中ボスとして戦うことになる。 フィオナのストーリーでは愛乃はぁとを追っ払った後、代わりに自分がミルドレッドのいる場所へ赴くことになる。 そこにいたミルドレッドの言葉から、「皆が一緒に暮らせる」という言葉の真の意味が「世界中の人々を聖霊化させる」ものだったことが判明。 今までミルドレッドの言葉を「聖霊化してしまった人を元に戻す」ということだと思って仕えてきたフィオナは、 それでもミルドレッドへの敬慕を捨てられないまま、他の聖女に代わって彼女と戦うことになる。 主君であるミルドレッドを倒した後、人間だったの時からの親友の廿楽冴姫と再会する。 (冴姫と出会うイベントはミルドレッド戦以前にもあるが、その時は廿楽冴姫に「フィオナはもういない、これは夢」と存在を否定される)。 再会を喜ぶフィオナだったが、自分が聖霊である為「これ以上は一緒に行けない」と、崩壊した城と共に聖霊界へ消え去ってしまう。 聖霊界へ戻ったフィオナは、ミルドレッドとは見つけることができなかった「人間に戻る方法」を探すための冒険に出る。 + 『アルカナハート2』でのストーリーについて ネタバレ注意 前作でミルドレッド・アヴァロンが東京上空で起こした次元の歪みの影響によって、 物質界の関東各地に次元の歪みが発生していることをオレイカルコスに知らされる。 不本意ながら前回の事件に加担してしまったことに責任を感じたフィオナは、 失踪中のミルドレッドに代わって、物質界にいられる限られた時間を使って事態の収拾を試みる。 最終的にミルドレッドとは今作のラスボスであるアンジェリア・アヴァロンが同伴の状態で再会。 アンジェリアの計画に協力し、既に聖霊化を遂げたミルドレッドからは「お前の知ってる私ではない」と言われ、 再び次元の歪みを封じるために対立することになる。 エンディングでは戦いに敗れ、次元の歪みに飲み込まれたミルドレッドとアンジェリアが、 何とか生還して聖霊界にあるフィオナの部屋で休憩している様子が見られる。 この時ミルドレッドは、聖霊化を良く思っていないフィオナの気持ちを今まで理解してやれなかったことに対し、 「今まで、お前には本当に辛い思いをさせてしまったね。本当に……すまなかった」と謝罪する。 これに対してフィオナは、 「……もう、前の事は忘れましょう。 お姉さまが無事でいて下さったんです。それだけで、私は……満足です」 と返したことで無事に和解でき、3人で聖霊界を探索するようになる。 + 『アルカナハート3』での扱い 物質界各地で発生している原因不明の次元の歪みを利用して再び物質界へやってくるが、 今回は「人間に戻る方法を探す」ことだけを考えており、 他のキャラクター達が本ストーリーのキーアイテムである「聖霊石の原石」集めで忙しい中、 誰問わず「人間に戻る方法」を一方的に聞いてくる。が、殆どの場合は「知らない」と簡単に流されてしまう。 「聖霊石の原石」を掛けて戦うイベントは一応用意されているものの、 フィオナ自身は「聖霊石の原石」のことをエーテルの供給源としか思っていない (「聖霊石の原石」が奪い合われている理由についてはここでは伏せるが、聖霊界の住民にとっては珍しいものではないらしい)。 作中での「異常事態」にすら気づいていない分、本ストーリーでの関与度はワーストクラスに近い。 しかし、事態の収拾に繋がるEDはちゃんと用意されている。 あるイベントでは魔族から人間になることに成功したという人物(プレイヤーキャラクターではない)、 「ライゼル・フォン・フェルフネロフ」を見つけ出すことにかなり必死になっている様子が見られる。 その娘であるリリカ・フェルフネロフからは色々と勘違いされ、 「ウチのパパ、愛妻家で恐妻家だから!カワイイ娘もいるから!たぶんロリコンじゃないから!」などと言われてしまっている。 原作での性能 初代では中ボスとして登場するが、隠しコマンドを入力することにより、プレイヤーキャラクターとしても使用可能。 フィオナを使用してストーリーモードを進めた場合ははぁとが中ボスになる。調整版の『FULL!』以降では最初から使える。 硬い、強い、遅いと三拍子揃った典型的な打撃型パワーキャラ。 攻撃に大剣を用いるため技のリーチは長く、判定も非常に強い。特にJB・2Bによる対空は目を見張るものがある パワーだけのキャラかと思いきや、めくり技に加えてアルカナハートでは貴重な普通の中段技や引きずり下ろし技も持っており、 アルカナ選択次第でなかなかのセットプレイが可能。 なお本人の趣味か、「エクスカリバー」「ゲイボルグ」などケルト神話、特にアーサー王物語に由来する技名が多い。 「グランディバイド」→「ミスティチェイン」→「エンジェルウィング」→「セイクリッドブリンガー」(or「セイクリッドパニッシュ」) のコンボは有名かつ強力。 「グランディバイド」→「ミスティチェイン」で壁バウンドさせ、跳ね返ってくる相手に「エンジェルウィング」で接近し、 「セイクリッドブリンガー」(or「セイクリッドパニッシュ」)でクリティカルヒット判定を目押しで狙うというもの。 「セイクリッドブリンガー」は決まれば4割程だが判定は少し易しめ。 「セイクリッドパニッシュ」はゲージが1本必要で、かつ判定はシビアになるが、見事決まれば「セイクリッドブリンガー」の倍近くのダメージが入る。 しかし、カス当たりの場合はどちらの場合もまともなダメージが入らない上、自分は行動不能のまま着地し、着地後も大きな隙を晒してしまうため反撃確定になる。 その豪快な見た目、シビアな入力タイミング、圧倒的な威力は『サムライスピリッツ』の炎邪の「六道烈火・地獄道」からの三段コンボに例えられ、 プレイヤーの間で「六道」「メイ道」「六道烈火・超メイ道」などと呼ばれている。 難易度の高いことと、炎邪とは違い決めることが必須というわけでもないため、実戦では封印するプレイヤーが多い。 しかし、精度を極めれば実戦で大きな強みになってくれる…はず。 『2』から搭載されたクリティカルハートもやはりというか、メイ道系の技となっている。 「ウィネブ・グルスヴッヘル」→「エンジェルアロー」→「セイクリッドスレイヤー」までが一連の流れ。 「ウィネブ・グルスヴッヘル」はこの一連の始動技にしてコマンド投げ技。まずはこの技を当てなければ何も始まらないのだが、 「投げ判定だが暗転を見てからジャンプで避けられる」という、どこかの主人公の投げ超必と同じ欠点を抱えている(おまけに暗転時間も長いため確認が容易)。 そのため普通にぶっぱしてもほぼ確実にかわされ、ゲージを3本失うと同時にただ空しさだけが残る。 しかし、この投げ技は発動から相手を掴むまでに無敵判定が付くため、相手の攻撃を一方的に潰すことが可能。 そのため相手の暴れを読んで繰り出したり、逆に相手の固めに割り込んで繰り出したり、ダウンからのリバーサルから切り返しに使ったり…など、 使える場面は意外にも少なくはない。 ちなみに『2』限定だが「ミスティチェイン」で壁バウンドさせ、ダウン追撃せず起き上がりに重ねると確定することが判明している(ただし難易度高め)。 そして、この技がヒットすれば相手を上空へ投げ飛ばし、次は「エンジェルアロー」で相手を追いかけ、 最後は「セイクリッドスレイヤー」でクリティカルヒットを狙う。 先述のメイ道とは違い、「エンジェルアロー」さえ発動すればクリティカルヒットまでのタイミングはキャラに関係なく一定なため、 安定してクリーンヒットが出しやすい。 カス当たりすると相変わらず悲惨だが、見事ヒットすると7割を消し飛ばす。 後述の「鋼のアルカナ」の能力で強化すれば即死も狙える。 『3』ではエクステンドフォース時に発動するとクリティカルハートが強化されるようになり、 フィオナの場合は「ウィネブ・グルスヴッヘル」が暗転後回避不能の発生スピードになる上、 「セイクリッドスレイヤー」が演出、威力共に強化される。 同時にタイミングも通常版よりもシビアになるが、ヒットさせると一撃必殺と言ってもいいほどの大ダメージを叩きだす。 また、「セイクリッドスレイヤー」発動直後にはKOF2002UMのMAX2発動時のものに似たカットインが入る。 テイルズオブシリーズの秘奥義カットインに似ていると言われたこともあったが、調整版である『LOVE MAX!!!!!』では削除されている。 また、超必殺技の「エクスカリバー」が物凄い初心者キラーとなっている 剣にエネルギー波的な何かを纏わせて巨大にし、それを大きく振りかぶり思いっきり振り下ろすという攻撃なのだが、 ただでさえとても広いアルカナの戦闘画面の4分の3程を覆い尽くす中段 空中ガード不能攻撃な上、 スーパーアーマーが付いていて、おまけにガードされても回避されても技後勢い余ってフィオナもダウンするために反撃不可能。 そして当たれば一気に4割程体力を持って行かれる。状況によってはダウンした相手に追い打ちが可能。 外せば反確になるが空中でも発動可能。なんだこれ。 迂闊にホーミングで近づいたりアルカナ技で牽制したりした初心者をばっさばっさと切り伏せて、屍の山を築いてきた。 発生が30F以上+暗転と、見てから4Dで余裕でかわせる上、肝心のアーマーは1ヒット分しか耐えられず、 被カウンターヒット判定まであり、中攻撃以上の技を貰うとヒットストップで動きがピタっと止まるために壊れ技というわけでなく、 ダウンも起き上がり時に3Fガードしかできない特殊仕様になっているため苛烈な起き攻めが確定、コマ投げが有るキャラなら反確…と、 性能に見合ったリスクは一応あるのだが…。 家庭用『3』発売当時、2chのアルカナ本スレでは「エクスカリバーぶっ壊れすぎだろオイ」→「すぐ上に対策書いてるから見ろ」がほぼテンプレと化していた。 弱点はパワータイプらしく全体的に技の発生が遅いため接近戦に弱い点と、大振りな動作が多い分リスクを伴う技が多い点、 そして切り返し手段に乏しい点。 安定技が少なく、自滅しやすく、かつ一度攻め込まれると状況を覆すのがかなり難しいため慎重な立ち回りが求められる。 初登場の初代および『FULL!』においては中ボスという立ち位置であるにもかかわらず、ぶっちぎりで一弱という悲惨な状態だったものの、 『2』以降は空中技の強化や必殺技、超必殺技(特にエクスカリバー)の強化等のアッパー調整により、念願の中堅レベルに到達したこともあった。 キャラクター使用人気もシリーズを重ねるごとにじわじわと上昇している。 基礎コンがぶっちぎりで簡単なことも有り、『3』での使用率もとい夫の数はヴァイスやはぁと並に多く、 使用感も特徴的なためサブキャラもとい愛人としての人気も高い。 メイド+ドジっ娘+永遠の少女+巨大な剣というあまりにも強力な属性の賜物だろうか。後若干のレズ疑惑 そのため、アルカナハート初心者もとい新婿は、主にフィオナを相手にホーミングを使った立ち回りを覚えていくことになる。 ちなみ他にはガーキャン担当の教育係と4D・相殺戦担当の教育係がいる + 参考動画 + 『LOVE MAX!!!!!』では… 『3』のバージョンアップ版である『LOVE MAX!!!!!』ではカレトヴルッフが空中でも使えるようになったり、5Bの判定が大きくなったり、 共通新システムの切り返し手段「エクステンドブラスト」が登場したなど一見強化されたようにも見えるが、 シリーズ通しての主力であったJBが弱体化して他キャラとの数少ない差別点といえるほどの性能を失い、攻め性能が大きく落ちた。 ついでに全体的な調整傾向の煽りを受け、起き攻めが弱体化したため攻め継続能力も下がってしまっている。 もともと攻められると弱いキャラなのに自分から攻めるのも苦手になってしまい、一旦捕まえても逃げられることが多くなった。 また、全キャラクターの基礎体力が底上げされたため、持ち味の高火力も目立たないものに。 切り返しが下手なのに加えて攻めも得意でなくなったフィオナにとって、ワンチャンスの価値の低下は厳しい環境である。 追加された頼みの綱、「空中版カレトヴルッフ」は地上版よりも威力が低下しており、 空中戦という地上戦よりも更に高速化した打ち合いが求められる場面で発生が遅いこの技は不向きであり、 その上外せば反確であるこの技をすかされる確率も上がるわけで新たな強みになっているとは言いにくい。 総合的に見ると結局のところ大きく弱体化している。 現在はまだ稼働したばかりで正確な情報は定まっていないが、ほとんどの考察サイトで1弱キャラとされている。 初代で最弱キャラ、その後のシリーズでも全盛期ですら中堅で止まりだったのにまた最弱キャラである…。 …が、これは「キャラクター単体だけを見た性能」でしかない。 このシリーズには「アルカナ」というオプションがキャラ数と同じ数だけあり、 キャラとアルカナとの全組み合わせは529通り(23×23)にもなることを忘れてはならない。 そして、単体の性能として見ても決して全てのキャラに対して不利がつくほどにダントツで弱いわけではないので安心してほしい。 大半のキャラに不利で五分のキャラすら極一部なのは内緒だぞ! 使用人気の方は最弱となったことをものともせず、前作よりも更に上昇している。 持ちキャラにしやすい、格ゲー界屈指の凶悪ボスキャラ「パラセ・ルシア」を攻略しやすい(あくまで他のキャラと比べて)等、 プレイヤーに注目される要素は他にいくらでもあるようだ。 また、10月頃の更新で追加された新モード「タイムアタックモード」は、アルカナハート初代組10人を全員倒すまでのタイムを競うものであり、 このモードではフィオナがラスボスを務めることとなる。 始めのラウンドでは通常と変わりない性能でのスタートとなるが、 一度ラウンドを奪うとミルドレッドが現れ、BOSSモードとなって試合再開となる。 他のボス・中ボス組にはあったBOSSモードがこれまで一切存在しなかったが、ここに来て晴れてBOSS仕様版の登場である。 性能はアーケードモードの中ボス「シャルラッハロート」と同じくアルカナの強化、ゲージ回復速度の強化。 アルカナは光で、それもミルドレッドが常時出現というBOSSアンジェリア仕様となっている。 CPUはアルカナバーストこそ封印してくれるがアルカナブレイズは自重しないようで、 ミルドレッドにディヴァインブレスを連打させ、試合を長引かせてくる…というか本気で殺しにかかってくる。 もはやタイムアタックどころではない。 ちなみに、この「タイムアタックモード」がリリースされた直後のバージョンではちょっとしたバグ(?)があった。 やり方は使用キャラでフィオナ、アルカナで光を選んで、「タイムアタックモード」の最終ステージまで行くだけ。 そこで相手のフィオナから1ラウンドを取るとBOSSモードに突入…まではいつも通りなのだが、 その試合ではミルドレッドが二人同時に常時出現している。BOSSモードのフィオナをプレイヤー側も使用可能になるのである。 こちらはアルカナ超必殺技、アルカナブレイズ、アルカナイクリプスは勿論のこと、 CPUが封印している高性能くらい抜け「アルカナバースト」を1ラウンドに何回、何十回も使用可能なので、 理不尽なほどの防御力、択一否定性能を得ることが出来る。思う存分俺TUEEEEEEEEEEが可能。 結果、相手側のBOSSフィオナを物凄く楽に倒せてしまう。 ミルドレッド×2「命乞いしても、もう遅い!」 現在のバージョンではこの仕様は修正されたため、残念ながら俺TUEEEEEEEEEEは出来なくなってしまった。 頑張って正攻法で攻略しよう。 契約アルカナについて 契約アルカナは鋼のアルカナ・「オレイカルコス」。 アルカナのなかでも古くから生きている竜で、その肉体はオリハルコンで出来ている。 聖霊界でも恐れられている存在だったが、目を輝かせて接してきたフィオナの様子を見かねて、 「人間に戻るまでの間」という約束で契約を結んだ。 能力強化に特化したアルカナで、自分を強化するタイプの技を多く持つ。 また、攻撃力・防御力共にプラスの補正がかかる上、ホーミングの回復も速い。 反面、自分が攻撃した場合にゲージを溜めることができなくなるが、 特殊技「エネルゲイア」や、相手の攻撃をガードする等で溜めることが可能。 相手の周りに剣を召喚してぶつける「クリオドゥース」、相手の攻撃を一定回数だけ防ぐ盾を召喚する「プテリュクス」、 「クリオドゥース」の強化版である超必殺技「ディカイオーシス」の3つは、 ゲージを1本消費して発動する「エピドシス」により最大で2回まで強化が可能(ラウンドが変わるとレベルは元に戻る)。 超必殺技の「イスキューロン」「スクレーロン」でそれぞれ攻撃力・防御力が一定時間上昇、 さらにアルカナフォース「エリュシオン・ペイドン」で共に30%アップする(「イスキューロン」「スクレーロン」と効果は重複する)。 この攻撃力上昇を利用すれば10割コンボも可能だが、制限時間があるため実戦では決まりにくい。 『3』ではアルカナフォースが削除され、1ラウンド中に何度も使用可能のエクステンドフォースに取って代わられたため、 「エリュシオン・ペイドン」は「エピドシス」のレベルを一定時間1だけ上げた状態にするというものになった(但しレベル3を超えることはない)。 そのかわり、「エピドシス」には「レベルに応じて攻撃力・防御力が上昇する(永続)」というおいしい効果が追加された。 それに伴って「イスキューロン」「スクレーロン」は削除されたが。 また、「エネルゲイア」はパワーゲージ的立ち位置にあるアルカナゲージの上限値を上げる技に変更された(ゲージそのものは上限値までは勝手に回復する)。 アルカナブレイズ「エスカトン・ピュール」は同作唯一の画面全体攻撃。 召喚されたオレイカルコス自身が上昇していき、ステージ真上から全画面範囲のブレス攻撃を行うというもの。 発生は遅いため、確定でヒットさせるのは困難だが、技が出てしまえば最低でも回避不能のガード削りダメージがそこそこに入る。 その見た目からしばしば「メガフレア」と言われる。 + MUGENでドラゴンと言えば…なあのキャラと並べてみると ちなみに彼女と違って契約者を巻き込んだりはしない。 ただし、↓のように味方殺し判定を付加した場合は別だが。 MUGENにおけるフィオナ・メイフィールド 長らくの間はドロウィン氏作の『FULL!』仕様のものしか存在していなかったため、 かつては動画で登場しているフィオナの殆どが同氏のものであった。 しかし、2013年からは同年に公開された『3』仕様など、他のフィオナの出番も増えつつある。 + ドロウィン氏製作 『FULL!』仕様+アレンジ ドロウィン氏製作 『FULL!』仕様+アレンジ 現在はフリーティケットシアター終了によるリンク切れで入手不可。 MUGENでは最も古くから公開されていたフィオナで、最も動画での合計登場数が多い。 何故か頭上に死兆星が光った時のカットインも用意されている。 ドロウィン氏曰く「若干アレンジ」とのことで、幾つかか性能の変更点が見られる。 具体的にはジャンプ、ダッシュ(ステップ)等の機動力が原作よりも速く、技の発生が全体的に速くなっている。 特に6Bは発生8F(原作では17F)と、立ち中段技としてはかなり速い発生スピードになっている。 また、原作と違い開始時にアルカナを選べない。というか全種(+オリジナル)のアルカナをボタン切り替えで使用出来るトンデモメイドである。 つまり、技強化・ゲージ溜め(鋼)、無敵切り返し(火)、アーマー(水)、拘束(時)、回復(樹)、毒(魔)、設置(闇)、追撃(雷)、 ビーム(愛)の原作要素に、ドロウィン氏オリジナルのコンボ(ネコ)を加えた全ての要素が使用可能となる。何処のExグルーヴだ。 以上の点から原作以上の強性能になっていると思われる。…原作では最弱キャラだったためだろうか? デフォで簡易AIが搭載されている他、J・J氏やどっせいうさぎ氏による外部AIパッチも存在する。 後者の外部AIは一撃で6~7割程奪うセイクリッドパニッシュを高確率で決めてくる上、 状況に応じて瞬時にアルカナを切り替え、いつでも全アルカナ技が使えるような性能になっており、 凶ランクキャラをも食っていけるような強さを誇っていたが、現在は入手不可。 チョイヤー氏による、音声が『2』仕様のものになるボイスパッチも存在していたが、こちらも現在は公開終了しており入手不可である。 + 大会ネタバレ カオスに定評のあるMr.師範の人でお馴染みpoikre氏の大会動画では、相手に攻撃を当て、与えるダメージが変わるという仕様に改変された。 その後、壬無月斬紅郎とタッグを組み、エクスカリバーによって20割KOということも多々あった。 男女タッグ大会では聖騎士団ソルと「大剣」タッグを組むことが多い。 このタッグで初出場の男女ペアタッグバトル大会V2では見事2位となった。 同じくGG+アルカナの「雷属性ライバル」同様空中での連携が激しく、 しかもどちらもパワーファイターということもあって高火力。 「雷属性ライバル」とは対になるペアとされているが今のところ直接対決は某大会のみであり、 この大会では一度敗北しているが、不具合によって再試合を行った結果勝利している。 ストーリー動画でも共演が多くカップルネタも多いのだが、 他のカップルネタの例に漏れず、彼女らのネタを嫌っている人もいるので動画内でコメントする際には注意を払うこと。 また、相方であるソルには原作で恋人・嫁疑惑の人物が登場しているので敬遠される場合も(もっとも、初出場の大会ではネタにされていたのだが…)。 ちなみにフィオナの好みの異性のタイプは「白馬の王子様」。…どう考えてもソルはそんなタイプではない。まさしくヘヴィだぜ。 + 匿名スマブラー氏製作 『3』 『LOVEMAX!!!!!』仕様 匿名スマブラー氏製作『3』 『LOVEMAX!!!!!』仕様 barai氏のアルカナ3キャラをベースに製作された『3(LOVEMAX!!!!!)』仕様のフィオナ。 音声、エフェクト等は「3」のものを用いているが、システムは「LOVEMAX!!!!!」寄りになっている。 Defファイルが3つ用意されていて、WinMUGEN、MUGEN1.0、MUGEN1.1の全バージョンで使用可能。 改変、無断転載は自由とのこと。 こちらもなぜか頭上に死兆星が光った時のカットインが用意されている。 クリティカルハートを含めた全ての技が使用可能で、 『LOVEMAX』から追加された空中版「カレトヴルッフ」やエクステンドブラストも搭載されている。 過去作と比べて火力がインフレした『3』仕様のキャラだけあって、火力がかなり高く、ゲージ不使用の基礎コンボだけでも3~4割ほどは入る。 「セイクリッドパニッシュ」に至っては、クリーンヒットすれば一撃だけで8~9割程のダメージを叩き出し、 相手が紙耐久ならばこれ一発だけで即死ダメージとなり、しかもここから更に追撃可能。 また、ミスティチェインを当てると、メイ道のタイミングが分かり易くなるように相手に打点の目印が付く仕様になっている。 基本的に性能面は原作通りに再現されているが、カレトヴルッフが地上版空中版関係なく威力一律だったり、 エクスカリバーが暗転後完全無敵だったり、EF版セイクリッドスレイヤーが即死攻撃だったりと、 原作よりも少しだけ強化されている部分もある。 現在搭載されているアルカナは光のみで、『LOVEMAX』から搭載のアルカナイクリプスを含めた全ての技が使用可能。 2013年7月頃の更新でちゃんと本来のミルドレッドが出てくるようになった。 今まで代打で登場していた姉の方は、過去のバージョンではoptionの設定を弄れば選択可能だったが、 最新版では一部のイントロや後述のBOSSモードのみに登場するようになっている(性能もBOSSモードを前提としたものになった)。 + BOSSモードの性能について このキャラクターにはBOSSモードが3つのレベルで用意されており、特定のカラー(7~12P)を選択することで使用可能。 但し、9P以降のBOSSモードはデフォルトでは未解禁になっているため、使うためにはdefファイルで簡易な設定が必要。 7~8Pは先述の『LOVEMAX!!!!!』のタイムアタックモードのラスボスとして登場する性能に準じた、原作仕様のBOSSモードで、 アルカナゲージ、フォースゲージともに超高速回復し、ミルドレッドはボスアンジェリアと同じ性能になる。 このミルドレッドはアルカナ超必殺技が通常時よりも強力かつ、待機中は無敵になっており、かなり強力なアルカナとなっている。 また、アルカナブレイズの演出が「神の息吹を受けよ。」に似た演出になる。 フィオナ自身はこれといった変更点はないものの、フォースゲージが超高速するためアルカナバーストが連続で使用でき、 実質的にかなりの防御性能を誇る。 9~10Pは原作のBOSSモードを凶暴化させたような性能で、フィオナ自身の性能強化が物凄いことになっている。 具体的にはゲジマユ(両方)、防御力倍増、コンボチェーン強化、コンボ補正無視、常時体力回復など、完全に狂キャラ仕様になっている。 5C溜め→ホーミングキャンセル→5C溜め→…や、インペリアルディビジョン→セレスティアルゲート→インペリアルディビジョン→… のような多彩かつお手軽な永久コンボが可能。 また、やられ中でもミルドレッドがアルカナ技を使えるようになっているため、攻撃面、防御面共に隙がない。 11~12Pは上記のBOSSモードよりも更にすさまじい性能で、 空中ジャンプ回数無限、防御力10倍、大ダメージ無効、即死無効、ステート脱出、超即死使用など、 もはや格ゲーをやめたような凶悪キャラ仕様になる。 また、この状態でクリティカルハートを繰り出すといきなりセイクリッドスレイヤーを発動させることが出来、 この技は発生1F(暗転を挟む)の超即死投げ判定なため、並のキャラでは耐えることが出来ない。 おまけにミルドレッドに加えてアンジェリアが登場し、強力な追加攻撃をしてくる。 特にアルカナブレイズ発動時に使用する「乙女心は不安定なの!(エクステンド)」は、 全画面攻撃+超即死+オメガトムハンクスキラーという相当な破壊力を誇る。 しかし、代わりに体力が勝手に減少する仕様にもなっているため、立ち回り次第ではカンフーマンでも勝てる…かもしれない。 現時点では凶~狂キャラ中心の大会が多いためか、動画ではBOSSモードのもので登場していることが多い。 AIは未搭載だが、『3』仕様のヴァイスなどを製作したミマァ氏による外部AIが公開されている。 JCによるめくりやエクスカリバーぶっぱなし、飛び道具連打等をはじめとした事故誘発戦法が強力。 但し、ガードされると反撃確定である技もぶっぱなしまくるのでガードが堅いAI相手には劣勢になりがち。 AI側の設定でレベル(~6まで)、メイ道の精度(0~100%まで)、超反応行動(0~12まで)をそれぞれ個別に設定可能。 AIレベル3の場合、他の2つを最大値に設定すれば凶下位~中位くらいの強さになる(超反応無しだと強レベル)。 さらにAIレベルを4か6に設定した場合はアルカナゲージがゲジマユ状態になるため、 始動無敵で割り込み余裕 当たれば7割の投げ技、「ウィネブ・グルスヴッヘル」を連発する投げキャラへと変貌する。 この状態だと凶上位くらいの強さになり、狂ランクキャラをも倒してしまうこともある。 7~8Pカラーを選んだ場合は、フォースゲージの回復速度を活かし、アルカナバーストを何度も使ってくるようになるためさらに強力。 9~12Pでは元の性能が凶悪な分やはり強力だが、永久コンボ等は使ってこないのでやや親切(それでも普通のキャラで勝てるわけではないが)。 最近の更新で各技の補正が調整された他、原作風の勝利画面も追加された。 勝利台詞は汎用のもので10種類、対専用キャラのものを含めて60種類以上になる。 対専用キャラの対象は基本的にアルカナキャラことだが、魔王や巫女に対してはシリーズ外のキャラでも適応される仕様。 これもMUGENならではのものである。 + suigin氏製作 SS6フィオナ suigin氏製作 SS6フィオナ 同氏作のSS6妖夢同様、『サムライスピリッツ天下一剣客伝』風にアレンジされたフィオナ。 こちらも何故か頭上に死兆星が光った時のカットインが用意されている。 剣サム風アレンジではあるが、火力は零SP基準に調整されているため高い。 技はほとんどが原作のものだが、セイクリッドパニッシュの使用条件がMAX天道と同じく怒り状態であることに変更されている他、 秘奥義の「ウィネブ・グルスヴッヘル」を怒り状態&剣気MAX時に出すと、原作のEF展開時よろしく強化版となり、十割以上のダメージを叩き出せる。 絶命奥義は鋼のアルカナブレイズでもある「エスカトン・ピュール」。 しかし絶命奥義なので性能はアルカナブレイズのものとは大きく異なる。 相手をロックした後にオレイカルコスを召喚し、即死攻撃のブレスでとどめ、というものになっているのだが、 このブレス攻撃はロックしていない相手にも、しかも敵味方問わず全員にヒットする。 全画面攻撃なため回避不能で、結果フィオナ以外全員死ぬ。 また、メタ返しや特定のキャラへの特殊イントロ等にも対応している。 AIは搭載されていないが、2013年10月7日にABAB氏のAIが公開された。11段階にレベル調整が可能。 相手との間合いを見計らって中距離から強判定の攻撃を差し込む戦法を得意とするAIで、 状況に合わせてリーチの長い牽制技、対空技、飛び道具無敵技、崩し技を使い分けて来るためなかなか近づけない。 相手によっては何もさせずに勝ってしまうこともある。 但し、キャラの性質上攻撃を躱されるとかなり不利な状態になるため、相手との相性が大きく出る性能となっている。 AIレベルを最大にした場合は相性次第で凶下位キャラに勝つことも。 + Felicity氏製作 ガンマフィオナ Felicity氏製作 ガンマフィオナ アルカナキャラに『MVC3』システムを導入するという氏お得意のアレンジ。 性能・ボイスが『MVC3』ハルクのものになっておりカオス。 リリカ・フェルフネロフと春日舞織をストライカーで呼ぶ。 前者はストーム風、後者はロケットラクーン風に攻撃する。 フィオナもハイパーコンボ「ガンマクラッシュ」で押し潰してくるなどやりたい放題。 作者によるAIがデフォで搭載されており、かなり強い。 ストーリー動画そのものでは聖霊化してしまった元人間より普通の人間としての描写が多い。 しかしそうなるとオレイカルコスとどういった経緯で契約したのかという矛盾が生じてしまうが、そこは原作は投げ捨てるもの。 しかも主人公や幼馴染の母親という子供よりも童顔な母親というストーリーすらある。 永遠の少女であるが故の特権だろうか…。 出場大会 + 一覧 シングル つるぺた杯 剣聖祭 デスマッチ・トーナメント【ヨコハマ杯】 刃物大好き女子決定トーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント サムライ+αトーナメント ポケモンっぽいルールでランセレバトル メイドさんを集めてトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 虚言の王7P前後大会 どうせ勝つなら派手に勝てトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 仲良し杯 男女ペアタッグバトル大会V2 ぎるてぃといっしょ 見たことないタッグでトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 第2回いつかの敵は今日の相棒大会 男女タッグ祭り2008 六道烈火トーナメント 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル ヒャッハー!今度はスタンダードなタッグだぁ! ランダムタッグ大会 新生男女タッグトーナメント【ロリ】 ニトロキャラとタッグトナメ MUGEN FANTASY タッグトーナメント 真の最強ラスボスタッグはどれだ!トーナメント 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会 無差別攻撃ガールズタッグ+αグランプリ タタリフェスティバルッ!! ゴルリオたならんわタッグ 第2回 皆が観たいと思った男女タッグで大会 萌属性別女子二人杯 男女タッグパートナーシャッフルトーナメント MUGENトーナメント ドリームタッグ 大晦日杯 剣士タッグトーナメント 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 第一回MUGENバスターズ!タッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 mugenオールスター?タッグファイト なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 第三回東方夢幻童空杯 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 友情の属性タッグトーナメント2 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT 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ユミナ11P前後チームトーナメント 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント その他 最弱女王決定戦/Final セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 第2次MUGEN聖杯戦争大会 作品別タッグチームバトル アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル アンノーン主催第2回混成バトルロワイアル はい、○人組作って運動会 不破刃最強伝説:大会編 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 秋のおっぱい祭り【貧乳VS豊乳】 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 【アイテム】mugenバトルロワイヤル【争奪】 男女タッグでチームバトルロワイアル (うp主が)地獄リーグ 作品別B.C.2010 ランセレで!全部台無し大会! 生存確率1%!?密告中!サバイバル 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 Mugen Hex Battle お前ら魔界でやれチームトーナメント ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 聖杯戦争風男女タッグサバイバル 打倒剣帝!無差別級大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち エルクゥ未満ランセレバトル 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ ポイント大強奪サバイバル! ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 【MUGEN】でユグドラ・ユニオンやるよー 誰得!?自作キャラ&AIオンリー大会 たぶん永久vs即死トーナメント MUGENバトル!アタック25 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 感染拡大さばいばる 第2回希望vs絶望リスペクト大会【絶望精鋭編 狂中位~???】 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 更新停止 究極のMUGENタッグ編 最萌格闘大会【M対M対M】 男女ペア頂上対決!バトルシティトーナメント 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 クィーンオブファイターズ2009 アルカナアーク男女タッグトーナメント 格差社会を生き抜け!ランセレ成長バトル 美女と野獣タッグトーナメント ロイヤルランブル大会 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 ボスキャラ77人でバトルロワイアル 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 凍結 ボクの考えた作品別トーナメント 陣取り合戦TAG 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 2on2 悲しいことは半分 楽しいことは2人分 狂クラスサバイバル マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 男女タッグでチームバトルロワイアル Zwei! 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ミルフィーユゴルフクラブをお気に入りに追加 楽天課 <ミルフィーユゴルフクラブ> 楽天GORAでコースガイドを見る、予約をする。 情報1課 <ミルフィーユゴルフクラブ> #bf 外部リンク課 <ミルフィーユゴルフクラブ> ウィキペディア(Wikipedia) - ミルフィーユゴルフクラブ 楽天GORAで探す プレー曜日 平日 土日祝 プレー料金 指定なし 5,000 7,000 9,000 10,000 12,000 14,000 16,000 18,000 20,000 円~ 指定なし 5,000 6,000 8,000 10,000 11,000 13,000 15,000 17,000 19,000 21,000 23,000 25,000 円 エリア 全地域 北海道・東北 北海道 青森県 岩手県 宮城県 秋田県 山形県 福島県 関東 茨城県 栃木県 群馬県 埼玉県 千葉県 東京都 神奈川県 山梨県 長野県 静岡県 北陸 新潟県 富山県 石川県 福井県 中部 岐阜県 愛知県 三重県 近畿 滋賀県 京都府 大阪府 兵庫県 奈良県 和歌山県 中国 鳥取県 島根県 岡山県 広島県 山口県 四国 徳島県 香川県 愛媛県 高知県 九州・沖縄 福岡県 佐賀県 長崎県 熊本県 大分県 宮崎県 鹿児島県 沖縄県 海外 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <ミルフィーユゴルフクラブ> 使い方 サイト名 URL 0314_golf-ladies_165x100%5B1%5D.jpg ezaki-g165.jpg 20090902_golf_putter_165x100.jpg 1221_golf-comparison_165x100.jpg 情報2課 <ミルフィーユゴルフクラブ> #blogsearch2 成分解析課 <ミルフィーユゴルフクラブ> ミルフィーユゴルフクラブの49%は犠牲で出来ています。ミルフィーユゴルフクラブの22%は保存料で出来ています。ミルフィーユゴルフクラブの17%は不思議で出来ています。ミルフィーユゴルフクラブの12%は根性で出来ています。 報道課 <ミルフィーユゴルフクラブ> 千葉・長柄の飲料水「ながらとガラナ」、待望の一般販売開始 千葉大・地元企業と連携 町の知名度向上へ(千葉日報オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース この夏に食べておきたい期間限定メニューがおすすめのゴルフ場6選 - ゴルフダイジェスト・オンライン 世界初!ゴルフラウンドサブスクリプション「TeeRex」 - CNET Japan 情報3課 <ミルフィーユゴルフクラブ> #technorati JAWS_260.jpg CAJ3CYVY.jpg 楽天GORAゴルフ場索引 北海道・東北 関東 北陸 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 海外 楽天売れ筋ランキング ゴルフ総合 クラブ(メンズ) クラブ(レディース) ボール グローブ シューズ メンズウエア レディースウエア バッグ ヘッドカバー トレーニング用具 パーツ 小物 コンペ用品 その他 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ページ先頭へ ミルフィーユゴルフクラブ このサイトについて 当サイトはキーワード毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日そのキーワードに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、キーワードが同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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